Fallout 3

File information

Last updated

Original upload

Created by

Enrik

Uploaded by

Enrik96

Virus scan

Safe to use

About this mod

TRaduzione Italiana del Mod Weapon Mod Kits. basato sulla versione 1.1.7 del mod Weapon Mod Kit di Antistar reperibile qui: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388

Permissions and credits
Traduzione del Mod Weapon Mod Kit by Enrik.
1.Installazione
2.Disinstallazione
3.Descrizione
4.Requisiti
5.Crediti


##################################
Installazione

Inserite il tutto nella cartella Data nella directory di Fallout 3.
##################################
Disinstallazione
1.Se volete le armi... togliete i WMK e poi procedete oltre.
2.Premi \ per aprire la console e scrivi:


startquest WMKUninstall (se il FOSE è attivo)

o:

startquest XX029FE0 (se il FOSE non è attivo, XX è il numero nel Load Order del FOMM)

3.Usciti dalla console riceverete un messaggio che WMK è disinstallato.
4.Salva e esci.
5.Disattiva il mod.
6.Se vuoi, elimina le textures e le meshes (identificali nel file WeaponsModKit.rar).
7.Carica e gioca.
##################################
Descrizione

I "Weapon Mod Kits" ti permettono di modificare ad un Workbench 3000 di modificare le tue armi da fuoco preferite usando:
-Il meccanismo Fuoco Automatico (AF): aggiunge il Fuoco automatico ad alcune armi che non ce l'hanno (aumenta anche il raggio d'azione dell'arma di circa il 50% ma ne riduce la precisione in modalità S.P.A.V. del 65%).
- Caricatore Esteso (EC): Raddoppia la capacità del caricatore.
- Mirino Laser (LS): aumenta la precisione (Riduce il raggio d'azione di circa il 33% e aumenta la precisione in SPAV del 25%)
- Mirino (SC): monta il mirino (quello dei fucili da cecchino) sull'arma in questione.
- Silenziatore (SI): silenzia l'arma, riduce il danno e la velocità (circa del 10% ciascuno).

Inoltre, un'amorevole attenzione conferisce alle tue armi , durante la modifica, prestazioni migliori. Ogni WMK applicato aumenta del 25% la Condizione (proporzionato alla Condizione Base).

Ecco la lista delle armi modificabili; e ciascun WMK applicabile su di loro. Le controparti uniche posso essere modificate ugualmente:

Pistola calibro .32
- SI

Pistola Cinese
- AF
- EC
- LS
- SI

Pistola da 10mm
- AF
- EC
- LS
- SI

.44 Magnum
- LS
- SC
- SI

Mitragliatrice da 10mm
- EC
- LS
- SC
- SI

Fucile da combattimento
- AF
- EC

Fucile d'assalto
- EC
- LS
- SC
- SI

Fucile d'assalto Cinese
- EC
- LS
- SC
- SI

Fucile da caccia
- EC
- SC
- SI

Fucile a leva
- LS
- SC
- SI

Fucile da cecchino
- EC
- SC
- SI

Blaster Alieno
- AF
- EC
- LS
- SC

Pistola Laser
- AF (non usabile su 'Pistola Laser del Col. Autumn')
- EC
- LS
- SC

Pistola al Plasma
- AF
- EC
- LS

Fucile Laser
- AF
- EC
- LS
- SC

Fucile al Plasma
- AF
- EC
- LS
- SC

Lanciafiamme
- EC

Gatling Laser
- LS

Mitragliatore a canne rotanti
- LS

Lanciamissili
- EC
- LS (non usabile sul 'Lanciabombe')

Per modificare un'arma, equipaggiamola - ovviamente serve un Weapon Mod Kit applicabile - e usiamo un Tavolo da lavoro, selezioniamo "Weapon Modification". Poi aggiungi un Kit - o rimuovine uno - all’/dall’arma equipaggiata.

C'è una piccola percentuale che il WMK quando rimosso si rompa. Più è alta la tua abilità Riparazione, più sarà facile rimuoverli. (C'è una percentuale uguale al 25+3/4 dell'abilità Riparazione).

Il tuo Pip-Boy ti informerà dell'esistenza di WMK sulle tue armi scrivendoli nel nome (descritti sopra). Per es.: una Pistola da 10mm con un mirino laser e un silenziatore sarà elencata con questo nome "Pistola Laser da 10mm (LS, SI)".

##################################
Requisiti

1.(Opzionale) FOMM - Fallout Mod Manager: http://sourceforge.net/projects/fomm/
2.FOSE - Fallout Script Extender: http://fose.silverlock.org/
##################################
Crediti

1.Bethesda Softworks
2.Antistar
3.FO3Nexus
4.G.E.C.K.