About this mod
TRaduzione Italiana del Mod Weapon Mod Kits. basato sulla versione 1.1.7 del mod Weapon Mod Kit di Antistar reperibile qui: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=3388
- Permissions and credits
1.Installazione
2.Disinstallazione
3.Descrizione
4.Requisiti
5.Crediti
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Installazione
Inserite il tutto nella cartella Data nella directory di Fallout 3.
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Disinstallazione
1.Se volete le armi... togliete i WMK e poi procedete oltre.
2.Premi \ per aprire la console e scrivi:
startquest WMKUninstall (se il FOSE è attivo)
o:
startquest XX029FE0 (se il FOSE non è attivo, XX è il numero nel Load Order del FOMM)
3.Usciti dalla console riceverete un messaggio che WMK è disinstallato.
4.Salva e esci.
5.Disattiva il mod.
6.Se vuoi, elimina le textures e le meshes (identificali nel file WeaponsModKit.rar).
7.Carica e gioca.
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Descrizione
I "Weapon Mod Kits" ti permettono di modificare ad un Workbench 3000 di modificare le tue armi da fuoco preferite usando:
-Il meccanismo Fuoco Automatico (AF): aggiunge il Fuoco automatico ad alcune armi che non ce l'hanno (aumenta anche il raggio d'azione dell'arma di circa il 50% ma ne riduce la precisione in modalità S.P.A.V. del 65%).
- Caricatore Esteso (EC): Raddoppia la capacità del caricatore.
- Mirino Laser (LS): aumenta la precisione (Riduce il raggio d'azione di circa il 33% e aumenta la precisione in SPAV del 25%)
- Mirino (SC): monta il mirino (quello dei fucili da cecchino) sull'arma in questione.
- Silenziatore (SI): silenzia l'arma, riduce il danno e la velocità (circa del 10% ciascuno).
Inoltre, un'amorevole attenzione conferisce alle tue armi , durante la modifica, prestazioni migliori. Ogni WMK applicato aumenta del 25% la Condizione (proporzionato alla Condizione Base).
Ecco la lista delle armi modificabili; e ciascun WMK applicabile su di loro. Le controparti uniche posso essere modificate ugualmente:
Pistola calibro .32
- SI
Pistola Cinese
- AF
- EC
- LS
- SI
Pistola da 10mm
- AF
- EC
- LS
- SI
.44 Magnum
- LS
- SC
- SI
Mitragliatrice da 10mm
- EC
- LS
- SC
- SI
Fucile da combattimento
- AF
- EC
Fucile d'assalto
- EC
- LS
- SC
- SI
Fucile d'assalto Cinese
- EC
- LS
- SC
- SI
Fucile da caccia
- EC
- SC
- SI
Fucile a leva
- LS
- SC
- SI
Fucile da cecchino
- EC
- SC
- SI
Blaster Alieno
- AF
- EC
- LS
- SC
Pistola Laser
- AF (non usabile su 'Pistola Laser del Col. Autumn')
- EC
- LS
- SC
Pistola al Plasma
- AF
- EC
- LS
Fucile Laser
- AF
- EC
- LS
- SC
Fucile al Plasma
- AF
- EC
- LS
- SC
Lanciafiamme
- EC
Gatling Laser
- LS
Mitragliatore a canne rotanti
- LS
Lanciamissili
- EC
- LS (non usabile sul 'Lanciabombe')
Per modificare un'arma, equipaggiamola - ovviamente serve un Weapon Mod Kit applicabile - e usiamo un Tavolo da lavoro, selezioniamo "Weapon Modification". Poi aggiungi un Kit - o rimuovine uno - all’/dall’arma equipaggiata.
C'è una piccola percentuale che il WMK quando rimosso si rompa. Più è alta la tua abilità Riparazione, più sarà facile rimuoverli. (C'è una percentuale uguale al 25+3/4 dell'abilità Riparazione).
Il tuo Pip-Boy ti informerà dell'esistenza di WMK sulle tue armi scrivendoli nel nome (descritti sopra). Per es.: una Pistola da 10mm con un mirino laser e un silenziatore sarà elencata con questo nome "Pistola Laser da 10mm (LS, SI)".
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Requisiti
1.(Opzionale) FOMM - Fallout Mod Manager: http://sourceforge.net/projects/fomm/
2.FOSE - Fallout Script Extender: http://fose.silverlock.org/
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Crediti
1.Bethesda Softworks
2.Antistar
3.FO3Nexus
4.G.E.C.K.